2012.3.31

ハートアイコン春っすね

ああああああああーよーうーやーくー 更新しましたぁぁぁぁ

って訳で新作追加しました。


ほぼ3ヶ月ほど私事で拘束されていましたので
気にかかっていてちょぼちょぼやっておりましたが
なかなか進行具合が良くなく、ようやく上がったので
とりあえずは一安心…

さて今回の格好は「巫女」さん
和物が続いておりますが色々と課題が多いオブジェクトです。

前回の和服では「袖」部分はボーンを仕込んだにもかかわらず
制御がうまくいかず、時間の都合上お流れになっていましたが
今回は手首、ひじの部分に袖用のボーンを仕込み、
腕部分は別オブジェクトにして構成してみました。

前回の着物のときは腕と着物が一体化していたのでポーズが
限定されてしまっていたのでリベンジかねての制作となっています。

これで浴衣、振袖、巫女衣装と和物の制作となりましたが
季節ネタと使えるので季節の変わり目の時期に
違ったパターンで制作してみようと思っています。

卒業の時期からは外れてしまいましたが
「袴」のベースみたいな物は制作してあったのが功を奏しました。
巫女衣装は正しいものではないので 巫女のコスプレになっていますが
とりあえずは一段落です。
これから関東は桜咲き乱れる時期に入ります。
心持ち年甲斐もなくうかれておりますが
更新に時間がかかってしまっても生暖かく
見守っていただければと思っております。

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2012.2.11

ハートアイコンとりあえず正月は過ぎたので

いつまでも正月の記事を載せているわけにもいかないので
とりあえず日記だけも更新します。

新作をまったく更新できなくて申し訳ないが
諸々の事情があって手付かずの状態であります。

「おいおい、じゃあ今までなにやっていたんだよ!」

とツッコミが入りそうですが一応、コンテンツの制作をしてました。
巷ではHTML5の素晴らしさを説く方々がおりますが
まだまだ捨てたものではないFlashでゲームを制作

とは言っても簡単なパズルゲームですが
技術向上のためチャレンジしておったわけです。
しかしながら作業量とサイズの手違いにより
やり直しを余儀なくされ、再チャレンジ
メインビジュアルが手付かずのまま、続行
なんとか形にはなったのですが画像が仮画像のままなので
未だに公開できず…と言う現状だったりしています。

仕事の方が忙しくなってきてしまっているので
公開は先になりそうです。


仕事でゲーム関連の事をやっているので
自分の幅を広げるため今しばらくはこんな感じが続くと
思われます。ふぅー

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2012.1.1

ハートアイコン「Light of a new year」新作追加

新年、あけましておめでとうござます。
本年も不定期ながら更新していきますので
よろしくお願いいたします。

さて、とりあえず新作の追加ですが
正月らしく振袖姿なんぞ制作してみましたが

着物は普通の洋服と違ってパーツの使い回しができないので
1から制作となりますが以前に浴衣を作っていたので
流用して作成、着物部分はともかく帯止めなどの小物の制作が
やや時間がかかりました。

髪飾りは以前にShadeで制作したものをlwoで書き出し
結構重くなってしまっていたのでポリゴン数を
減らす作業で時間がかかってしまいました。

しかしながら今回の作業で時間がかかったのは

「着物の柄」

これがイメージにいまいち合わず、3回ほどつくり直し作業が発生
なんとか正月公開に間に合いました。ふ~

私事で結構忙しくなる予感のする1年が始まりました。
昨年はサイトのリニューアル後、CGの静止画がメインで制作していましたが
今年はイラストやら動画とかゲームとか
色々制作できたらいいなと思っております。

ということで

BLESSED QUIETNESSをよろしくお願いいたします。

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2011.12.11

ハートアイコン「Night of light 」新作追加

師走に突入してバタバタしておりますが
久々の新作更新でっす。
11月は諸事情がありましてCG制作に手をつけられない状況になっておりました。
んで
ようやく気力と時間を捻出し、年末恒例のクリスマスネタを制作した訳ですが
かなり力技で作ってます。はははは
会社の方でLW10を導入したのでほぼ毎日ポリゴンとの格闘に追われている最中
以前よりだいぶモデリングの制作スピードがアップしてきました。
「慣れ」っていうのかな…やっぱり常時触れていないと上達はしないですね。
頭ではわかっていても手が追いついてこなければ意味ないですね
そう考えるとブランクって怖いなぁ…日々精進ですねぇ

今回の新作は季節ネタのクリスマスですが
Shadeがメインツールだった頃の作品のリメイクみたいなもので
イメージの固定観念が未だに抜けないなぁ…
改めて自分の世界観の狭さに辟易しまっす…はぁ
あ、ちなみにゴスロリは未だに引きずってます。


ちなみに「コレ」がその元ネタです。

…うわぁ 別人だなぁ

ShadeからLWにツールを移行したときは忠実に制作したつもりだったのですが
ココが気に入らないから修正とか色々といじくり倒した結果
別キャラになってますなぁ…
毎回制作の度に顔の修正を入れているので当然といえば当然かぁ…

一応、成長するキャラってことで納得させます。
でデータを調べてみたらこのキャラってshadeで制作してから
10年目に入っているんですね よく我ながら飽きずにやっているもんですよ
前のキャラを入れるとこのサイトは12年経っていたことになりますが
相変わらずほそぼそやっていますねぇ

さて今更ですが早いもので12月ですよ
今年もほぼ終了ですな…
リニューアルかけて復活はしたものの制作スピードは変わらず
新しい事に着手しつつも、まったり進行って感じでしたね
クリエーター関連の方々との交流もあり充実した1年でもありました。

今年の更新はこれが最後になると思いますが
これを閲覧している方々に 感謝 感謝であります。

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2011.10.23

ハートアイコン「月は夜も輝く」新作追加

はい、つーことで新作を追加しましたが
前回の「マッドサイス」のその後の展開モノとして制作したわけですが
最初のイメージとは若干食い違っていますが、
まぁだいたい思った方向性のものはできたかと思います。

今までは人物単体と背景のみで作品の制作を行ってきましたが
今回はregを組んだオブジェクトを複数読み込みで
5~6個のライトを配置してレンダリングを行ってみました。

数年前のPCでは低ポリゴンで構成しないとメモリ不足で
レンダリングができず、泣く泣く制作をあきらめていましたが
近年のPCはそういった部分では不安材料が無いように感じます。

テーマとしては前回の作品の世界観を世襲しつつ別展開した作品となりましたが
今後はこのようにオブジェクトを付与して
差別化した作品つくりができればと思っています。

ハートアイコン悪魔

シチュエーションとしては
「月夜に古い聖堂に現れた悪魔と戦う」というベッタベタな展開の物ですが
悪魔制作時にイメージが湧かず、色々検索かけていたら
コレ とかでてきましたが…

いやいや、ちょっと待て
なんか違うよな…
再度イメージ固めるためにしばし妄想タイム


「怖さ」ってなんだろって原点に戻って考えてみてたら
コレが浮かんだ訳ですがデザインもさることながら
根本的な部分で「眼」が無いのって「怖さ」のような気がします。
「口」、「鼻」など無いと違和感がありますが「眼」が無いのって
表情が読み取れず、感情を排した異物に感じます。

目は口ほどにものを言う

という諺があるように「眼」は感情、生物らしさを語るには
はずせない重要なパーツなんですねぇ…
というわけで方向性を決めて
フリーで転がっていたlwoファイルをDLして
ちくちくとポリゴン修正、できるだけ軽めに制作するつもりだったが
最終的にはrigまで設定する始末になり
思っていた制作工程とは違ってそれなりのモノが仕上がった。

メインに据え置けないがチョイ使いにはもったいないので
単独で制作したみたのがコレ
さらにアップ画像はコレ

いろんなものがごっちゃ混ぜになったが、あまりこういうものは制作しないので
これはこれで結構楽しんで制作していたな…

ハートアイコン影響されました。

制作過程で色々検索かけているうちに青エクに影響されてしまいまして
やっちゃいかんだろうと思いつつも「青い炎」部分の表現をリスペクトさせて頂きました。
祝、映画化!


それにしても今回はリスペクトされすぎ…猛省

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2011.10.1

ハートアイコン 新作「マッドサイス」別アングル追加
地味に別アングル追加でっす。
結構時間をかけて作ったものなのでもう少しお付き合いを…ということで
別アングルを追加しました。
とりあえず2点ローアングルと表情のアップですが
当初のイメージではブルーを基調とした作品にする予定でいましたが
ライティングよってホラー要素が含まれ予想以上に
不気味な感じになりましたので却下…結局、夕日ベースの色調になりました。

さて、次回は同じようなのが続きますが+α的な要素を含ませて
アクションシーンなど、こしらえてみる予定です。ふー

ハートアイコン「背景」
これって結構大変な割には主体とはならない引き立て役になりますね
限ったアングルのものであれば一部分制作するだけで良いですが
アニメーションともなると大変な作業になりますな
まぁ世界観を語るには必要な要素ですので適当ってわけにはいかない…

デザイン性を含めた見せ方も模索して見るのも面白いかもしれないなぁ…

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2011.9.23

ハートアイコン 新作「マッドサイス」追加
つーわけで新作公開です。 季節は秋に突入!といってもとりわけ関係ありませんが
制作する予定でいましたゴスロリを制作してみました。

以前にメイドさんを制作していたのでデータの流用と考えたのですが
これが以外と使えるパーツが少なく、スカート、オーバーニー部分だけは流用できましたが
上半身はリボン、ヘッドドレスなど装飾を個別で制作して組みあわせて制作
小物が多いのとレースの柄のマッピングの多さに時間がかかりました。

それ以上に時間がかかったのがRIGの設定。
毎回制作する度に不満が出る部分ですが今回は補助のスケルゴンを組み込んで設定
結果としてボーン数は増えましたが大体思ったとおりの変形が実現。

また不満がでれば手間ですがちまちまと設定の修正をすることになるでしょう。

さて、このサイトのリニューアルで「GOSICK」というのがテーマだったので
ようやくテーマに見合った作品が制作できるようになり当面はこの路線で
制作を進める予定です。


ハートアイコン「得物」
完全にMHFの影響ですね(汗)
というのはさておき、毎回手ぶらだとポーズに悩むことが多いし、
パターン化しやすいので制作してると飽きてきてしまいます。
かといって毎回新規で背景を制作するのは
制作者のスキルにもよるのでしょうが結構大変だったりしてます。

で、
毎回違った得物でテーマを変えて作品の差別化を図ってみようと思ったりしてます。

今回は「大鎌」です。
とりわけ深い意味やテーマはありませんが背景を暗い色調のGOSICK教会風に仕上げて
見ましたので「ダーク」なイメージから大鎌にしてみました。

西洋調の感じが今後のテーマについて回ると思いますが生暖かい目で見てもらえれば
良いかなと思っています。

毎回行き当たりばったりでコロコロとテーマが変わっておりますがお付き合い願えればと
思っておりますです。 ハイ

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2011.9.10

ハートアイコン なんとなく秋の気配
熱暑からようやく解放されつつあります昨今ですが、冷寒地仕様の私としては制作意欲に
リブートかけて下がっていたモチベーションを引き上げ次の野望に萌えつつあります。

前置きはさておき、

今回は前回のアングル変えのものを公開です。
全体像がある程度見えるようにカメラを引き気味、ライティング等は変更してませんが
ライトの色を青系から白ライトに変更、レタッチで青みを追加してます。

改めて観ると全体的に堅さがあるのでまだまだリグの構成が不十分だな
特に脇の部分が変…変形がかかると肩から脇の距離が短くなってしまうので
モデリングとboneの位置を修正しなければならないな…
う~、めんどいな… まぁ課題は次作にまわします。

水着やら、下着やらの時期も過ぎたことですので
あんまり時期に関係ないものでも制作するかな


先週、水着まちゅり10周年の記念としまして、CG関連の皆さんと飲んできました。
実の所、貴房さんぽんさん両名とは面識があったのですが、
その他の方々は初見の方ばかりでしたので 若干、緊張…
非常にディープな内容のお話が聞け有意義な時間を過ごさせてもらった訳ですが
それにしても皆さん強いですね…酒
特ににいおかさんとhinemaruさんは大丈夫だったのかな…

まぁ、なにはともあれ、参加する機会があれば次回も参加したいですな

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2011.8.27

ハートアイコン まだまだ残暑厳しいですね
関東はまだ暑いっすね 昨年よりは暑さはきびしくなくても暑いものは暑いですね
さて、暑さで制作意欲が落ちたとはいえ、久々新作を制作しました。
エアコンの効いた部屋でまったりといったNOAさんですが
実験的な要素を含めた制作となっています。

え?

実験ってどこを実験しているかって?

いやそれはその企業秘密って奴ですよ。
そんなに簡単に口を割るわけにはいきません。はははwwww



ネタにつまったからといって有りモノの寄せ集めで
新作っぽく見せているなんて
そんな口が裂けたっていえませんよ


…(゚∇゚ ;)



orz

すみません。

今回のモデリングはベッドと枕と足のストッキング部分しかやってません。
下着は前の水着の流用です。室内は動画の使いまわしです。
すみません。
すみません。
もうしませんから見放さないでください。



どこぞの漫画家みたいなオチになりましたが、次回はもう少しましなネタでやります。



もう手をつけちゃっているので一応今回制作したものの違ったアングルのものを
後日アップしてから別なネタをやりますね





さーてもう少しで剛種武器が…

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2011.7.10

ハートアイコン グラフィック追加~
貴房様、ぽん様が開催している投稿型サイト「水着まちゅり」に
参加した画像の未トリミング画像とアップでトリミングした画像をアップしました。
基本は前回の新作のデータを使いライティングはそのまま使用してアングルを変更
今まではピンナップ的に全身が入るようにしていましたが
こだわらずに見せたい部分に焦点があたるようなトリミングにしてみました。
背景は既存の写真に南国を思わせるような木を配置、夕方の日が落ち行く色の変化と
太陽のまぶしさを意識した作品となっています。

さて
東京生活に入って丸1年経ち、災害とか就職とか実に色々あったわけですが
今年に入って生活が一転したせいか、体の不調もなくなって健康的(?)な生活を送ってます。
田舎よりこのゴミゴミした都会の方が性にあっていたんだな…
といい年こいてしみじみ感じたりしてます。
長いことご無沙汰していた友人に会い、趣味や自分の生活など語らいながら酒を
酌み交わす機会を得ました。精神的な張り詰めが無くなった分、余裕が生まれ
情報交換や交流などに時間を費やすことが多くなりました。
だんだんやりたいことの幅が広がりつつあり
何から手をつけていいのやら迷いながら活動しています。
現時点ではモバイルサイトの構築と2Dイラスト制作、モバイル用のゲームなど
制作する予定でいます。また過去に制作した「elle」というキャラの復活や
男性キャラの制作も予定しています。

やることてんこ盛りです(汗)

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2011.6.18

ハートアイコン サイトリニューアルしました。

ハートアイコン 以前のサイトはFlashメインで更新作業のたびにswfを
パブリッシュしなければならない作業がありました。
いかんせん、その作業が面倒であり、時間経過とともにactionscriptの記述場所が
バラバラなため、ブラックボックス化しておりました。
そこでhtmlで動的に見せることができないかなと模索していたところ
「MooTools」のことを知りました。
javescriptを外部ファイルから読み取り、表現が動的に見せることができ、CSSでカスタマイズが
ある程度容易あるところから勉強がてら導入してみました。
サイトのコンセプトとしては「ページの遷移をなくして、いかにして全部見せるか」というところに落ち着きました。
プロフィール、リンク、PC環境などは個別のhtmlにしないでブログのように
カラム別に見せ、画像はLightboxで、できるだけ別ウィンドウを開かせずトップ画面で処理することで個別でつくるhtmlの量を減らしました。
CSSのレイアウトがヘタレなのでブラウザによっては崩れたりしておりますが(汗)
Firefoxなどで見れば問題ないと思っております。

ハートアイコン キャラのリニューアルですが
髪型の変更によって印象が変わっておりますが細かなところで修正しましくりでした。
顔の造詣のみなおし、特に頭部の形状と目、鼻、口の比率の修正、マッピングの張りなおし作業
肌のテクスチャーマッピングの黄色っぽい色から薄ピンク系の色の変更
体形の変更と等身の変更がメイン作業となりました。
リグの設定は前よりボーンの数を増やしてもう少し、稼動箇所の制御作業など
前よりはましなリグの設定になっていると思います。(汗)

新キャラで公開とも思ったのですが管理しきれないほどキャラ増やしてもしょうがないし
以前に作ったキャラが更新されず過去の遺物になっていくのも
寂しい(悲しい?)ような気がしましたので生まれ変わりではないですが
「成長」していくキャラというコンセプトで今後も続けることができれば思っております。

ハートアイコン かつて仕事として関わってきた分野でも自分なりの表現が出来ればと思い
ギャラリーのカテゴリに「イラスト」「写真」「レタッチ」の項目を追加しました。
まだ何もしておりますが別な意味でプレッシャーをかけ、3DCGだけではない自分表現を
小難しく考えことなく自分なりにできればと思います。
コンテンツとしては不足しておりますが皆様今後とも「BLESSD QUEINESS」を
生暖かく見ていただければと思っております。
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