徒然なるままに・・・日記帳
| 2006年9月27日(水) 夢の切符 |
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9/24(日)中京競馬場で開催された神戸新聞杯(GU)で ドリームパスポートが3冠を目指すメイショウサムソンを大外から差し切って 見事勝利!! これでうちの夏の新刊「ドリームパスポート」の株も上がるってもんです。 (いやいや、関係ないって。^^;) 今回は中京競馬場って所に利があった感じかな?? フジキセキ産駒・・・テンシノキセキも中京は得意だったし、 平坦が向いているのかも。 負けはしましたけど、メイショウサムソンの3冠は いい感じだと思います。 (ゴールシーンはアグネスデジタルに負けた 秋天のオペラオーを思い出してしまった。) ドリパスも強いとは思いますけど 去年のシックスセンスと似た戦績のような気がします。 秋天のほうが面白いと思うけど。^^ そして去年の3冠馬、 ディープインパクトが出走する凱旋門賞が近づいてきました。 ハリケーンランやシロッコは強そうですけど 何とか勝って大きな戴冠をもたらして欲しいものです。^^ バラゲーはGUではほんっと、鬼の様に強いなぁ・・・。^^; |
| 2006年9月12日(火) 裏切り度は呂布より上?? | ||||||||||||||||||||||
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前回ちょっと触れたファンタシースターの新作「PSU」は ちょっと頂けないみたいですね。 色々問題ありきで。^^; 最近期待しているゲームが・・・ 特に大メーカーの有名RPGがよくコケている感じです。 何だか・・・企業の割には、製作しているものは同人以下の感じなのかな? 同人で幾つか良い物が作られている分、余計にそう感じてしまいます。 そもそもゲームとかを作るのには プロフェッショナルな資格なんて特にないので 「作りたい」という意識は企業も同人も何ら変わる事はないのですけど。 しかし、多くの人とお金を掛けられる分だけ企業は良い物を作れるはず・・・ 企業としてあるのなら、売り上げでその身を立てているわけだから。 最近は見た目・・・ムービーとかはやたら格好良いのはたくさん目にします。 だけど今も昔もやっぱり肝心なのはストーリなのではないかと思います。 ムービーに時間を掛けるより先にストーリーを色々吟味して もっと多くの人にも見てもらって意見を聞いて、 それから作り出したほうがいいのでは? (「身内」でそれが終わるのはほとんど無意味じゃないかな。) まぁいかに大作家であろうと駄作の可能性は無くは無いですけど 作り出す前に判断は出来るのではないでしょうか? 時間が掛かってしまうのはやきもきしますけど、期待して楽しみにしている分 それを駄作で裏切られるのはもっと悲しい。 どこに時間と人とお金を使うか、その場所が何か違うような気がします。 いかに高性能マシンが出ようとも、 ●B●X360<DS 世間が証明していると思います。 まぁ、そういう作りとしては同人とか、自分にもあてはまる訳で 「同人だから好きな事を何をやっても良い」とは自分は思いませんね。 少なからずお金を取る以上はお金を貰う以上は それらの人を楽しませる義務があるはずです。 (儲け度外視でやられている方は何をやられても構わないと思いますけど。) かと言って自分の物が絶対的に面白いのかというと、 それは・・・自分ではわかりません。^^; でも自分が面白いと思っているものは作っている「つもり」です。 この「つもり」が企業と同人では「責任」の大きさが違うんでしょうね。 でも同人でも大サークルには言えることなのかも? (ある意味「ファン」が作リ手を駄目にしている感じがありますね。) 惰性で買わせるような書き手にならないよう精進します。^^ 元々そんなに支持もないでしょうけどね。^^;
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