箱庭諸島2の説明[上級編]
このページでは、災害発生率等、ルールの詳細について述べます。普通に開発する分には必要ありませんが、綿密な開発計画を立てたい方は御一読下さい。
基本的な事については初級編や中級編でどうぞ。
1時間毎に行われるターン処理は、以下の順で行われます。
| 収入 | 各島に、人口と工場、農場の数に応じた収入が入ります。 |
|---|---|
| 食料消費 | 人口に応じた食料が消費されます。 |
| 開発計画実施 | 各島の開発計画が1つ実行されます。島の順番はランダムです。 |
| 各HEX処理 | 各HEXにおける処理が行われます。詳しくは後述。 |
| 全体災害 | 島全体で起こる災害(怪獣、地震、津波、地盤沈下、台風、隕石、巨大隕石、噴火 食料不足、埋蔵金)が判定されます。 |
| ターン終了処理 | 食料が4999900トンを超えていたら超えた分が自動換金されます。 資金が49999億円を超えていたら超えた分が捨てられます。 人口に応じて賞の判定があります。 人口が0になっていたら島の登録が抹消になります。 |
最初に収入があって、次に消費、開発なので、収入をあてにした計画を立てておくことが可能です。
開発の行われる島の順番は、ターン毎にランダムに決定されます。また、資金不足等、なんらかの理由で計画が実行できなかった場合は、繰り上げで次の計画が実行されます。
各HEX処理において処理されるHEXの順番は、ターン毎にランダムです。HEX毎に、以下のような処理が行われます。
人口が増えます(食料不足の時は逆に減ります)。
| 規模 | 平時 | 誘致活動時 | 食料不足時 |
|---|---|---|---|
| 村、町 | 100〜1000人増加 | 100〜3000人増加 | 100〜3000人減少 |
| 都市 | 増加なし | 100〜300人増加 | 100〜3000人減少 |
周囲に森のない町、都市の場合は、火災判定もあります(2.0%で焼失)。
火災判定があります(2.0%で焼失)。
周囲に農場、村、町、都市がある場合、村の発生判定が行われます。20%の確率で発生します。
木が100本増えます(最大25500本)。
開発計画において自爆がセットされた場合、自爆します。
800億〜1500億円の収入の後、枯渇判定があります。毎ターン4%の確率で枯渇します。
怪獣が移動します。移動元のHEXは荒地(又は赤潮)になります。勿論移動住みの怪獣であれば移動しません(例外として、2HEX以上移動する怪獣も存在します)。
移動先のHEXが防衛施設だった場合、自爆装置が作動します。
森や記念碑に隣接していない各工場、都市、町につき、ターン毎に2.0%の確率で発生します。
各島につき、ターン毎に1.5%の確率で発生します。
発生すると、各農場について判定があり、次のような確率で平地になります。
<平地になる確率>対象となる農場に隣接する森や記念碑の数をFとして、(6-F)/12となります。
各島につき、ターン毎に1.2%の確率で発生します。
発生すると、海に隣接する対象地形ついて判定があり、後述する確率によって荒地になります。
対象となる地形は農場、工場、村、町、都市、ミサイル基地、防衛施設です。
<荒地になる確率>
隣接する海(浅瀬も含む)の数を
Sとした場合、(S-1)/12となります。
なお、陸地に囲まれていて海というより湖
と呼ぶべき場所でも、海
として扱われます。特別扱いするのが面倒だからです。また地図の外も海です。従って、たとえ全HEXを埋め立てしても、端の部分は海岸です。勿論、海底基地や海底油田も
海です。
各島につき、ターン毎に1.0%の確率で発生します。
地図内のランダムなHEXで発生し、そのHEXには山が出来ます。隣接するHEXは、海なら浅瀬に、浅瀬なら荒地になります。その他の場合も荒地になります。
各島につき、ターン毎に1.0%の確率で発生します。
地図内のランダムのHEXに落ち、そのHEXが海になります。一発落ちると50%の確率で次が落ちます。落ちると、また50%の確率で次が落ちます。これが落ちなくなるまで繰り返されます。
各島につき、ターン毎に0.3%の確率で発生します。
地図内のランダムのHEXに落ち、そのHEXが海になります。また、隣接するHEXが浅瀬になります。 2つ離れたHEXは荒地になります。
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
地均しを行ったターンは1回につき0.5%の確率が上がります。発生すると各工場、都市について判定があり、それぞれ1/4の確率で荒地になります。
広さが1600万坪を超過している島に限り、ターン毎に3%の確率で発生します。発生すると海(浅瀬含む)に隣接している陸地は全て浅瀬となり、浅瀬は全て海となります。
毎ターン1.2%の確率で発生します。発生すると 森が5%の確率で枯れて荒地になってしまいます。
毎ターン1.0%の確率で発生します。発生すると 森が50%の確率で本数が増加します。後50%の確率で平地が森になります。
毎ターン1.5%の確率で発生します。発生すると 海(町系、工場、農場、ミサイル基地、防衛施設、海底基地、海底油田に隣接してる事)が20%の確率で赤潮に呑まれてしまいます。赤潮が 発生すると埋め立て系、掘削系、海底基地建設ができません。毎ターン8%の確率で回復します。
人口が10万人以上の島に限り、ターン毎に島の面積に比例した確率(100万坪、つまり1HEXあたり 0.03%)で出現します。
食料が足りなかった場合、無条件で発生します。発生すると、各工場、農場、ミサイル基地、防衛施設について判定があり、それぞれ1/4の確率で荒地になります。
「災害」というわけではないですが、同列に扱います。
各島につき、整地を行うごとに1.0%の確率で発生します。
地均しは関係ありません。発生すると100〜1000億の収入があります。
災害やミサイル等による地形の変化です。
| 元の地形 | 海 | 浅瀬 | 荒地 | 平地 | 村 | 町 | 都市 | 森 | 農場 | 工場 | ミ基 | 防施 | 山 | 怪獣 | 海基 | 油田 | 記碑 | ハリ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常ミサイル | − | − | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 山 | 体力1減 | − | 海 | 荒地 | 荒地 |
| 陸地破壊弾 | − | 海 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 荒地 | 浅瀬 | 海 | 海 | 浅瀬 | 浅瀬 |
| 火災 | − | − | − | − | − | 荒地 | 荒地 | − | − | 荒地 | − | − | − | − | − | − | − | 荒地 |
| 地震 | − | − | − | − | − | − | 荒地 | − | − | 荒地 | − | − | − | − | − | − | − | 荒地 |
| 津波 | − | − | − | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | − | − | − | − | 荒地 |
| 台風 | − | − | − | − | − | − | − | − | 平地 | − | − | − | − | − | − | − | − | 平地 |
| 隕石 | − | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 |
| 噴火(爆心) | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山(注1) | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 |
| 噴火 (周囲1HEX) |
浅瀬 | 荒地 | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | − | 浅瀬 | 浅瀬 | 荒地 | 荒地 |
| 広域被害 (爆心)(注2) |
− | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 |
| 広域被害 (周囲1HEX) |
− | 海 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 海 | 海 | 浅瀬 | 浅瀬 |
| 広域被害 (周囲2HEX) |
− | − | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | 荒地 | − | − | 荒地 | 荒地 |
| 食糧不足(注3) | − | − | − | − | − | − | − | − | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | − | − | − | − |
(注1)山に採掘場があった場合は、破壊されます。
(注2)広域被害とは、巨大隕石、防衛施設自爆、記念碑の飛来による被害です。
(注3)食料不足では、地形以外にも人口の減少という被害があります。