■ ウィザーズハーモニーとは? ■ 復刻版の追加要素 ■ 新規イベント攻略 ■ 部員勧誘表 ■ 突発・自発イベント表 ■ 攻略のコツ ■ キャラ別攻略(鋭意製作中!)
■ 3rdエンディングリスト ■ 所持グッズ類(製作中) 【ウィザーズハーモニーとは】 剣と魔法のファンタジー世界の冒険者養成学校『Skill&Wisdom』を舞台にした、育成&恋愛シミュレーションゲーム。ジャンルは自称そだべんちゃー(育成要素+アドベンチャー要素)。 女の子との恋愛END以外に男の子と友情ENDを迎えられるのが当時としては斬新だった。微妙な絵柄と破壊力のあるボイスも魅力的。 システムやキャラ紹介はコチラ …って消えてるじゃんサクセスさんよぉーorz →残骸 沿革
こうですか?わかりません!多すぎ! おそらくSuperLite1500シリーズが一番入手しやすいですが、WH2についてはPS版と同一内容のためSS版・win版にあった追加要素がないと思われ。 WH2のSS版にはイベントと新キャラ追加、デイル先輩ENDもあり!(先輩EDではなんかルーファス君も登場するとかしないとか?未確認…)win95版はSS版をベースにさらに新キャラが追加されているので推奨順は win版>SS版>PS版 (入手するチャンスとプレイ環境があるなら) WH2win95版を持っていますがXPでも一応プレイできます。 WH1のwin版にも復刻版とは別の追加イベントやミニゲームがあるそうなんだが、ゲーム自体のつくりがひどいので追加イベントだけのために買うのは・・(2ch情報)とのこと。ジョルジュの声優が変わってるとかなんとか、気になる話もあるんですが。 WH1:PS版の復刻版を買う WH2:Win版 または SS版を買う WHR:PS版(しか出てない) でFA? 【復刻版の追加要素】 新OP/ED歌 OPは「KEEP ON FLYING / Quny」EDは「明日が見えなくても / 藤田亜津子」に変更。歌詞表示は無し。商業っぽくて前の主題歌よりずいぶんまともになりました。歌の変更によりOPのCG表示順が微妙に変わってます。歌とムリヤリにでもあわせようとした苦労の跡がうかがえます。さっぱり合ってないけど。 旧OPが合ってたかというわれると、まぁ、アレですが。旧版は歌詞とかかなり意味不明だったけどアレはアレで好きな人もいるみたいですね。 EDはギャルゲーらしい爽やかラヴソングなので男×男EDの後に流れると(´ー`)な気分に。 サウンドモード 番号表示。再生しないと曲名がわからない不親切仕様。
CDプレイヤーにかけてもOP/ED歌とミュージックミックス(四季BGMのメドレー仕様)しか聴けないのは従来通りの仕様。 エンディング閲覧 ギャルゲーなら標準装備の機能が復刻版でやっと搭載。ただしCG閲覧のみでセリフは見れません。どうせならシーン回想にして欲しかったとかイベントの1枚絵も保存しろとか贅沢ですかね。そうですか。 ミニゲーム+追加イベント 復刻版の大本命。ミニゲームを成功させる事で追加イベントが発生します。全部デイル先輩とルーファスの2人イベントなのでデイル×ルーファス派は必見です(笑顔)。リバ可(多分)。 復刻版の追加イベントについて扱ってるサイトが見あたらんかったり404なってたりなので自分で作ったよ。通常イベントは選択肢3×3×3の27通りなんだが追加イベントは3×3の9通りで成功パターンも少ないです。 下記は新イベント攻略とついでに先輩の既存イベントについて。追加イベント名はわからんから適当。判る人教えて!! 【新規イベント攻略】 ミニゲーム「あの子がほしい!ラッキー勧誘占い」 暁眠22日 占いつーか、ルーレット。簡単に目押しできます。コツは「習うより慣れろ」としか言い様がない。5人達成で大吉、以下だと大凶。30回チャンスあるんだから5人ぐらいなんとかなるだろ。 デイルも言葉をなくすほど運勢悪い大凶ルーファスは萌えだけど、ここで大吉出してないと27日のデイル先輩誕生日イベントが出ない。 追加イベント: デイル先輩の誕生日 暁眠27日 i. 22日のルーレットで大吉を出している事。 ii. 27日までに新入部員が5人揃っていない事。 ×サングラス ×ひいろのバンダナ ◎イヤリング *ルーファスの「そういえば今日はなんか不きつな記念の日だったような…」がナイス。「サングラス」は×ですが、なにやら意味ありげなセリフが聞けて深読みできる分そっちのがいいかもしれません。成否がエンディングに影響するわけでもないので(…)。 しかし男子から男子に誕生日プレゼントでしかもアクセサリーですか。それなんてオフィシャル801? ミニゲーム「増殖!先輩をたたけ!」 雨琳14日 連射パッドあれば楽勝なんだが。○ボタン連打でハエタタキの残像(当たり判定あり)が出るのでひたすら連打しながら左右に移動。最前線で張ろう。 追加イベント: 災いの石 雨琳21日 14日の先輩叩きに成功してる事。 ◎<アンダー・サーチ>→<ライト> *ただのオリエンテーリング?(´Д`;)石は先輩が壊したのか、それとも石を作ったのが先輩?ちょっとよくわからん。説明不足感たっぷり。 ミニゲーム「ヤミナベを作ろう!」 炎天14日 組み合わせは関係ナシなのでひたすら高得点の材料を狙おう。 タイミング命としか言い様がない。 ギリギリの70点でも最高の150点出してもセリフ変わりません。「まあまあだな。」そうすか…。 追加イベント: 先輩弱体化? 炎天28日 14日のヤミナベに成功してる事。 ◎身体検査→何を考えてるんだ俺 ○めいそうする *元ネタはQ極超人Rの闇鍋カレーなのか?瞑想より身体検査のが会話が長いし妄想できておすすめ! 身体検査→とどめをさす も会話が面白い。失敗判定だけど。 ミニゲーム「実験!マジック・トラップ」 葉落14 神経衰弱+すごろく。神経衰弱でカードを取った枚数分マスを進める。 上のルートの方が若干短い。 マスの色は 赤→1回休み 黄→1マス戻る 青→1マス進む 負けた時の会話ちょっと萌え。 追加イベント: 落ち葉拾い 葉落21 14日のマジックトラップで勝ってる事。
【おまけ】 デイルの実験 : 新緑23日、葉落4日、寒終25日 一番パラメーターが低い部員を実験台に選び、成功した時はその部員のパラメーターが上昇する。 ルーファスの誕生日 : 寒終12日 通常はアカデミーで最も仲の良い部員がお祝いしてくれます。全員と相性度が低い場合デイル先輩が来てくれます。 何故か相性低くても部員が来る場合があるのでどこでフラグ立ってるのか謎。確実に先輩にきてもらうには、個人ED目指してしょっぱなから孤独プレイしよう。来てくれたところでエンディングに変化があるわけでもないのだが(…)。 |